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一分钟了解斗地主

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    斗地主是三人扑克游戏:一副 54 张牌(含大小王),每人 17 张,留 3 张底牌。通过叫分或抢地主选出一位地主,地主拿走底牌,一个人对抗另外两位农民。谁先把手里的牌出完谁就赢,两位农民里只要有一人先出完,农民一方就一起获胜。在这里你和两位电脑对手同桌,打开网页就能开局。

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    新手场底分10分,电脑叫地主比较保守,拆牌时偶尔会留下不好接的单张;普通场底分50,电脑会更主动地叫地主和抢地主,当农民时配合更紧密,拆牌也更省手数;高手场底分200、需要5000积分才能进,电脑记牌更准、顶牌更狠,会从对手的不出判断手里缺什么牌型。三档电脑都只看自己的牌和桌上出过的牌,不偷看手牌,但高手场的判断确实更接近老手。先在新手场练熟,积分涨上去再挑战高手场吧。

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    斗地主能流行这么多年,关键在于规则不复杂,但每局都有新的判断。三带一、顺子、炸弹,会一点就能上桌;真正玩进去,又会发现记牌和配合深得很。这款用经典的一副牌规则,不掺癞子、明牌那些变化,底分也分三档,适合从零开始摸清门道。

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FLOW

斗地主规则和流程

  1. STEP 01

    发牌

    一副 54 张牌(52 张加大小王)洗匀后,每人发 17 张,剩下 3 张作为底牌扣在桌子中间,叫地主时谁也看不到。手牌自动按从大到小排好:大王、小王、2、A、K……3,同点数按花色排列,方便理牌。

  2. STEP 02

    叫地主

    发完牌从随机一家开始轮流叫地主,本站有「叫分」和「抢地主」两种方式,在大厅选择。定出地主后 3 张底牌翻开给所有人看,并归地主所有,地主共 20 张牌并且先出牌;另外两家是农民,一起对抗地主。

  3. STEP 03

    叫分细则

    每人只有一次机会,可以叫 1 分、2 分、3 分或不叫,后叫的必须比前面叫过的分数高。有人叫 3 分立即成为地主,否则三人都表态后由叫分最高的人当地主。叫几分,叫分倍数就是几倍。

  4. STEP 04

    出牌与跟牌

    地主先出。每一轮由首家出任意一种牌型,后面的人要么出同牌型、同张数而且更大的牌,要么不出;炸弹和王炸可以压任何非炸弹的牌。连续两家不出,这一轮结束,最后出牌的人重新当首家。首家必须出牌,不能不出。

  5. STEP 05

    炸弹和王炸

    四张同点数是炸弹,能压任何非炸弹牌型,不管对方出了多少张;炸弹之间比点数,2222 比 AAAA 大,3333 最小。大王加小王是王炸,能压所有牌,包括炸弹。每打出一个炸弹或王炸,本局倍数翻一倍。

  6. STEP 06

    胜负与结算

    谁先把手里的牌出完谁赢。地主先出完,地主获胜;两位农民中任意一人先出完,农民一方一起获胜。每份积分 = 底分 × 倍数,地主输赢两份,两位农民各输赢一份,三家积分加起来不变。

  7. STEP 07

    中途离开

    叫地主阶段离开牌桌不计输赢。开始出牌后点「回大厅」,会先提示要扣多少分,确定后按认输处理:你是地主就算地主输,你是农民就算农民一方输,按当时的倍数结算,不算春天。

  8. END

    [ OK ] 斗地主规则和流程

MANUAL

斗地主牌型

$ man 王炸

大王 + 小王,能压任何牌,包括所有炸弹;打出后倍数翻一倍。

$ man 炸弹

四张同点数,如 7777。能压任何非炸弹牌型;炸弹之间比点数,2222 最大,3333 最小;打出后倍数翻一倍。

$ man 飞机带对

两组或以上连续的三张,各带一对,如 333444+55+77(10 张)。一个四张可当两对带;同连数比最大的那组三张。

$ man 飞机带单

两组或以上连续的三张,各带一张单牌,如 333444+5+9(8 张)。带牌任意,但不能同时带大小王;同连数比最大的那组三张。

$ man 飞机

两组或以上连续的三张,不带牌,如 555666777。最多连到 AAA,222 不能进飞机;同连数比最大的那组三张。

$ man 四带两对

四张同点数带两对,如 8888+33+55(8 张)。不算炸弹、不翻倍,比四张的点数。

$ man 四带二

四张同点数带两张单牌或一对,如 8888+3+K、8888+44(6 张)。不算炸弹、不翻倍,不能带大小王两张,比四张的点数。

$ man 顺子

5 张或以上连续单牌,如 45678、10JQKA。从 3 连到 A,2 和王不能进顺子;同张数比最大的一张。

$ man 连对

3 对或以上连续对子,如 334455、778899。最多连到 AA,22 不能进连对;同对数比最大的一对。

$ man 三带二

三张同点数带一对,如 999+44。比三张的点数,带的对子大小不影响。

$ man 三带一

三张同点数带任意一张单牌,如 999+4、222+小王。比三张的点数。

$ man 三张

三张同点数,如 JJJ、222。比点数。

$ man 对子

两张同点数,如 66、22。比点数,大小王不同点数,不能算对子(合在一起是王炸)。

$ man 单张

任意一张牌。从小到大:3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < 2 < 小王 < 大王,不分花色。

$ man 大小关系

王炸 > 炸弹 > 其余牌型。除炸弹和王炸外,不同牌型之间不能互压,只能同牌型、同张数比主体部分的点数。

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斗地主规则疑问

Q01

手机上能玩斗地主吗?

能。手机浏览器打开网页就能玩,竖屏也显示得完整,用手指按住手牌左右一划就能一次选多张。不用下载和登录,想玩随时都能开一局。

Q02

积分输成负数了怎么办?

积分低于零时,下一局开始会自动补到 1000 分,可以接着玩。积分跌破普通场或高手场的门槛时,系统会自动换到低一级场次,避免扣分太多。

Q03

连输好几把算什么?

拆牌手数太多或者大牌留不住出牌权。建议多用「提示」看电脑怎么组牌,当农民时留意队友剩几张别抢着出,记住王和 2 的去向才能判断该不该压。

Q04

扣在桌上的底牌到底算什么?

定出地主后才会翻开给三家看,并直接归地主拿走。农民全程看不到也摸不着这三张牌,所以叫分前只能靠自己手里的十七张判断。

Q05

能不能用键盘上的回车键直接出牌?

能。在电脑端选好符合规则的牌型后,按回车键就能直接打出,不需要再特意用鼠标去点出牌按钮。

* 玩好斗地主的要点 *

  • *别见电脑出牌长考就以为手里没牌:AI 遇上艰难抉择或拆牌会算得更久,这时候贸然放走小牌极易被它大牌反杀。
  • *理牌时凑出6张以上的顺子就保留着,首家时一手出掉能省好几轮;5张的短顺子不值得刻意保护,该拆就拆。
  • *2 和王是翻盘工具,开局就打掉会在后面失去控场能力,留到对手快出完或自己能连续走完时再用。
  • *刚开始多在新手场打几十局,等胜率稳定在五成以上再升场次,底分越高输赢越大,稳扎稳打比急着冲分保险。
  • *盯紧电脑思考的时间,如果它在要不要出牌时停顿长考,手里往往正捏着能压你的大牌或炸弹在犹豫要不要拆。
  • *别一看到连着的牌就想留顺子,手里零散单牌多的话,把连牌拆开当单张或对子出反而更容易清光。
  • *常去高手场练,底分高逼着你仔细算牌,一步走错扣分疼;赢几把再回普通场,会发现拆牌和判断都比以前快。

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