$ cat dadishu/intro.txt

走近打地鼠

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    打地鼠是一款考验反应和手速的限时小游戏:草地上有一排排洞,地鼠会从洞里随机探头,趁它缩回去之前敲下去就得分。一局 60 秒,谁在时间内敲得多、连击不断,谁的分数就高。本站版本有 3×3 和 4×4 两种洞位、入门 / 普通 / 高手三档节奏,还会冒出双倍分的金地鼠和打了扣分的炸弹,连击 5 次起分数有倍率加成。

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    刚开局那几秒,地鼠冒得慢、停得久,你甚至会想:这也太轻松了。可过了20秒,洞口像被谁催了一样,两只同时冒头的事开始出现,到后半段眼睛刚扫过去,另一头已经缩回一只。60秒说短不短,正好卡在手指开始发酸、注意力还没散掉的临界点。别急着上高手档,先用入门3×3把节奏摸顺,再往16个洞的场子走。

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    最刺激的时刻往往发生在连击达到 20 次之后。每满五次倍率升一档,封顶三倍时,敲中一只普通地鼠相当于平时三只的分量。这时候哪怕最后 10 秒进度条变红滴答作响,只要稳住手不敲空,那种“滚雪球”式的得分快感会让人忍不住想立刻再来一局。

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MANUAL

打地鼠术语和牌面

$ man 地鼠

棕色圆脸、两只耳朵、两颗门牙的普通地鼠,基础分 10,乘连击倍率。

$ man 金地鼠

金黄色、戴皇冠、周围有星光,基础分 20,停留时间只有普通地鼠的八成。

$ man 炸弹

黑色圆球带引线火花和红眼睛,敲到扣 30 分、连击归零,停留比地鼠长 15%。

$ man 连击

连续敲中的次数,敲空、敲到炸弹或地鼠跑掉就归零。

$ man 倍率

5 连 1.5 倍、10 连 2 倍、15 连 2.5 倍、20 连起 3 倍,乘在每只地鼠的基础分上。

$ man 打空

敲没有地鼠、或地鼠露头不足四分之一的洞,不扣分但连击归零。

$ man 跑掉

地鼠停留到时自己缩回去,算失手,连击归零。

$ man 命中率

打中数占总敲击次数(打中 + 炸弹 + 打空)的比例。

$ man 洞位

3×3 九个洞或 4×4 十六个洞,大厅里选,分别记最高分。

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STEP BY STEP

打地鼠玩法操作

  1. 01
    开始

    大厅选洞位和难度,点「开始游戏」,再点一下画面,倒数 3 秒后开始。

  2. 02
    敲击(手机)

    直接点冒头的地鼠所在的洞,手指按下那一刻就算敲,不用等抬起。

  3. 03
    敲击(鼠标)

    点洞,按下即生效。

  4. 04
    敲击(键盘 3×3)

    数字 1~9(从上到下 1 2 3 / 4 5 6 / 7 8 9)或 Q W E / A S D / Z X C,大小写都行。

  5. 05
    敲击(键盘 4×4)

    1 2 3 4 / Q W E R / A S D F / Z X C V 四行对应四排洞。

  6. 06
    暂停 / 继续

    空格、回车或 P 键;顶部「暂停」按钮。暂停后点一下画面或再按一次继续。

  7. 07
    自动暂停

    切到别的标签页或画面滚出屏幕时自动暂停,回来后点一下画面继续。

  8. 08
    重开

    顶部「重开」:用当前洞位和难度立刻开新的一局,进行中会先弹确认。

  9. 09
    回大厅

    顶部「回大厅」:回去重新选洞位和难度,进行中会先弹确认,放弃的局不计成绩。

  10. 10
    状态栏

    顶部显示分数、剩余秒数、当前连击(5 连起显示倍率)、该组合的最高分;画面顶部有时间进度条,底下一行提示事件。

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    结算

    时间到弹出面板:分数、打中数和金地鼠数、最高连击、炸弹 / 打空 / 跑掉次数、命中率、最高分,可选「再来一局」或「回大厅」。

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    设置

    点右上角齿轮可以开关声音,设置会记在浏览器里。

  13. OK
    [ OK ] 就这些,PRESS START

* 打地鼠实用技巧 *

  • *遇到多只地鼠相邻冒头时拆开逐个击破,手指不要在屏幕上大幅度滑动,用指尖在洞口上方定点快速点按。
  • *别因为一个洞刚冒过就觉得短期内不会再出,同一位置连续冒两只是常见设定。
  • *连续几局都断在连击上,就退回入门档 3×3 打两把,专盯一只洞练到 10 连再换回去。
  • *开局 20 秒后节奏变密,一次可能出两只,这时先处理先露头的那只,它更早缩回去。
  • *同一个洞刚敲完立刻又冒出一只是常有的事,手不要急着离开刚敲过的位置。
  • *进入最后 0.6 秒场上不再刷怪时,你只要专心收割洞里剩下的地鼠,不用分心提防新冒出来的炸弹。

PRESS ANY KEY

FLOW

打地鼠一局的流程

  1. STEP 01

    开局

    大厅里选洞位(3×3 或 4×4)和难度(入门 / 普通 / 高手),点「开始游戏」进入画面,再点一下画面,倒数 3、2、1 后正式开始。倒数期间不出地鼠、不计时。

  2. STEP 02

    限时 60 秒

    每局固定 60 秒,画面顶部的进度条和「剩余 × 秒」随时显示剩余时间,最后 10 秒变红并有滴答声。时间一到,场上还露着头的地鼠全部消失,弹出结算。

  3. STEP 03

    地鼠冒头

    地鼠从随机一个空洞里探头,停留一会儿再缩回去。出现的间隔和停留时间都随进度缩短:入门档从 1.25 秒一只、停 1.6 秒,缩到 0.72 秒一只、停 1 秒;普通档 1 秒 / 1.35 秒缩到 0.5 秒 / 0.75 秒;高手档 0.8 秒 / 1.1 秒缩到 0.36 秒 / 0.55 秒。

  4. STEP 04

    敲击得分

    在地鼠露头期间敲它所在的洞就算打中,普通地鼠 +10 分,被敲中的地鼠会变成「X X」眼晕倒,约 0.4 秒后消失。地鼠刚探出不到四分之一、或者快缩进去只剩四分之一时敲,算打空。

  5. STEP 05

    连击倍率

    连续打中不中断就累积连击,每满 5 次倍率升一档:5 连起 1.5 倍、10 连 2 倍、15 连 2.5 倍、20 连起 3 倍封顶。倍率乘在每只地鼠的基础分上并四舍五入,比如 15 连后的普通地鼠得 25 分。

  6. STEP 06

    炸弹

    黑色、带引线冒火花的炸弹从洞里升起时千万别敲:敲到扣 30 分、连击归零、画面抖动。分数最低扣到 0,不会变负。炸弹的停留时间比同期地鼠长 15%,开局前 3 秒不会出现。入门档炸弹比例约 8%,普通约 12%,高手约 16%。

  7. STEP 07

    打空

    敲一个空洞(或者洞里的东西还没露够)不扣分,但连击归零。刚被敲中、还在晕倒动画里的洞再敲一次不算打空,防止手快连点被罚。

  8. STEP 08

    重开与回大厅

    顶部「重开」用当前洞位和难度立刻开新的一局;「回大厅」回去重新选。两者在一局进行中都会先弹确认,因为打地鼠一局只有一分钟,不提供中途存档,放弃的局不计成绩。

  9. END

    [ OK ] 打地鼠一局的流程