$ run 坦克大战单机游戏_
> 想放松就把电脑节奏调慢,牌局不会催你
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坦克大战游戏说明
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坦克大战是一款俯视角的射击小游戏:你开一辆坦克守在 13×13 的战场底部,敌方坦克从顶上的三个出生点一批批开出来,目标是最下面那座带鹰徽的基地。把本关的敌军全部打掉就过关,基地被打中或者你的坦克全部阵亡就输。本站版本有 8 张不同的地图、入门 / 普通 / 高手三档难度、四种敌坦克和六种道具,打掉闪红光的奖励坦克就会掉道具。
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玩久了你会发现自己不由自主地开始左右眼同时转动,既盯着正前方的敌人,又用余光扫一眼基地的方向,顺便还要计算地上道具还剩几秒消失。这种对注意力的锻炼挺有意思的,不妨现在就开一局感受一下。
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以前在游戏厅或者家里的老电视上玩,大家习惯了一路往前莽,反正卡带坏了还能重来。现在对着屏幕,节奏其实慢下来了,每一炮都要算计能不能穿透两层砖。找回当年感觉的最好办法,就是把手指放回方向键上,先护好底座再谈冲锋。
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怎么玩坦克大战
- STEP 01
战场
战场是 13×13 格,你的坦克在最下面一行、基地左边两格的位置出生,朝上;敌方坦克从最上面一行的左上角、正中、右上角三个出生点轮流出现。地形有砖墙、钢墙、河水、树林四种,每关一张不同的地图,共 8 关。
- STEP 02
移动和开火
坦克只能朝上下左右四个方向开,按住方向键走、松开就停,转到垂直方向时会自动对齐到半格。开火键打出一发子弹,子弹沿炮口方向直飞;同一时间场上只能有你的一发子弹(火力二星以后两发),子弹飞出界、打到墙或打到坦克后才能发下一发。
- STEP 03
出兵和过关
每关的敌军总数由难度决定(入门 12、普通 16、高手 20),同屏最多 3 / 4 / 5 辆,少了才会补。敌人出现时先有约 1 秒的闪星动画,这期间打不到它、也不挡路。把本关敌军全部击毁即过关,过关奖励 1000 分,命数和火力带到下一关;打完第 8 关算通关。
- STEP 04
基地
基地是最下面一行正中央的鹰徽,周围预先围了一圈砖墙。敌人的子弹打中鹰徽,基地立刻被毁,这一局就输了。你自己的子弹打在鹰徽上只有火花、不会打坏基地,但基地旁的砖墙会被你打掉,等于替敌人开路,所以在基地附近开炮要看清方向。
- STEP 05
命和复活
入门给 4 条命,普通和高手给 3 条。坦克被敌人子弹打中就阵亡,火力归零,约 1.3 秒后在出生点复活,复活后有 3 秒出生保护;出生点被敌人占着时会等它走开再出现。命用完这一局结束。每累计 20000 分奖励 1 条命。
- STEP 06
奖励坦克和道具
每关第 4、第 11、第 18 辆出场的敌人会红白闪烁,打掉它会在场上空地随机掉一个道具,开过去碰到就吃掉,每个道具加 500 分。道具 20 秒不捡就消失,最后 4 秒会闪烁。用手雷炸掉的奖励坦克不掉道具。
- STEP 07
护盾、铁锹、时钟
头盔给 10 秒护盾,期间挨打只有火花不掉命,护盾快结束时会闪烁。铁锹把基地周围那圈砖换成钢墙 15 秒,到时变回砖墙(已经被打掉的位置也会补回砖)。时钟让场上的敌人定住 10 秒,定住期间它们不动不开火,但照样能被打;新出场的敌人也会跟着定住。
- END
[ OK ] 怎么玩坦克大战
坦克大战新手常问
本关剩余的敌军数量在哪?
就在屏幕顶部的状态栏正上方。顶栏会实时更新当前关卡还没消灭的敌坦克数量,数字归零就代表这关彻底打通。
刚冒出来的敌人打不掉算什么?
属于正常机制,敌人出场时有约一秒的闪星动画,这段时间内它无敌且不挡路。等星光散去露出坦克车身,开炮才能命中。
这款有双人模式吗?
没有,本站版本是单机游戏,对手是电脑AI,不支持联网对战或者同屏双人,想一起玩只能轮流打。
重新开始当前对局的按钮在哪?
在画面顶部点「重开」。它会从你在大厅选定的关卡重新开始;如果已经打到一半,我们会先弹窗请你确认。
敌人刚出场那一秒闪星算什么?
算出生动画,这期间打不到它也不挡路,大约1秒后才真正进场能被攻击。
* 坦克大战新手技巧 *
- *留一辆远处的慢坦克不打让它占名额,出兵会停一会儿,趁这空挡去捡道具或补火力。
- *子弹飞出界前无法发射第二发,此时处于无防御真空期,趁敌人转向或走位间隙提前预瞄下一枪。
- *火力坦克子弹比你快,和它正面对射会先挨打,看到它朝你这边开过来就往旁边拐一格,用砖墙挡住它的炮线再从侧面打。
- *别盯着眼前的敌人打个没完,每隔几秒扫一眼基地那边,敌人会从侧面绕过去。
- *别光盯着眼前的敌人,时不时瞄一眼顶部状态栏,本关还剩几辆、场上几辆,心里有数才不会被突然冒出的敌人打乱节奏。
- *中途要离开就先暂停,别点「回大厅」;它会结束本局,已解锁的关卡仍可下次再选。
- *道具开始闪烁提醒快要消失时,若路线上隔着河水或重兵把守,果断放弃,硬冲很容易白送一条命。
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